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e-on software - Vue 8 Infinite

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Kurzübersicht

Vue 8 Infinite ist die effizienteste und fortschrittlichste Standalone Lösung um natürliche 3D Umgebungen zu erstellen, zu animieren und zu rendern. Vue 8 Infinite ist die High-End Lösung für Illustratoren, Special-Effects-Studios, Architekten und professionelle 3D-Grafiker. Die Software ist auf Produktivität, Geschwindigkeit und auf Kompatibilität mit bereits vorhandenen Softwarepaketen ausgelegt.


Mit Vue 8 Infinite erzeugen Sie sehr schnell Bäume und Pflanzen, die sich im Wind bewegen, volumetrische Himmel und detaillierte Oberflächen in voll animierten Szenen. Mit der EcoSystems™ Technology können Sie Ihre Szene automatisch mit unendlich vielen animierten Pflanzen, Bäumen und Objekten versehen.

* Pflichtangaben

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Vue 8 Infinite ist die effizienteste und fortschrittlichste Standalone Lösung um natürliche 3D Umgebungen zu erstellen, zu animieren und zu rendern. Vue 8 Infinite ist die High-End Lösung für Illustratoren, Special-Effects-Studios, Architekten und professionelle 3D-Grafiker. Die Software ist auf Produktivität, Geschwindigkeit und auf Kompatibilität mit bereits vorhandenen Softwarepaketen ausgelegt.


Mit Vue 8 Infinite erzeugen Sie sehr schnell Bäume und Pflanzen, die sich im Wind bewegen, volumetrische Himmel und detaillierte Oberflächen in voll animierten Szenen. Mit der EcoSystems™ Technology können Sie Ihre Szene automatisch mit unendlich vielen animierten Pflanzen, Bäumen und Objekten versehen.

 

 

Die Veröffentlichung von Mark e-on`s Vue 8 hat die modernsten Funktionen und Verbesserungen für unsere Nutzer und geschätzten Kunden die unsere Leidenschaft für digitale Natur teilen. Mit diesem neuen Release wurden alle Aspekte verbessert.
 


Neue Funktionen zur Erstellung von Natural Scenery


 


Revolutionary 3D Terrain Sculpting Editor


Kräftige 3D Skulpting Brushes
Der Vue Terrain-Editor ist im wesentlichen mit dem Zusatz von leistungsstarken 3D-Features für Bildhauerei und Schnitzen Guss Gelände in den Funktionen und Formen verbessert worden.  farb- Übergänge, Höhlen und Reliefs mit einfachsten 3D Pinselstrichen. Der 3D Modellierer Pinsel enthält mehrere Arten von Brushes einschließlich der Funktion zu modellieren, aufblasen, extrudieren, freies formen, intensivieren und glätten. Die Intensivität und die spitze der Bürste können mit Hilfe von Filtern angepasst werden, um die Form und den Einfluss der Bürste anzupassen.


Lokalisiertes Terrain Scultping

Kombinieren Sie das beste beider Welten mit der Möglichkeit unendlichen Gelände. Lassen Sie Vue 8 alle Ihre Anforderungen anpassen. Touch up- Zonen können geschachtelt werden, um unbegrenzte künstlerische Kontrolle zu geben.




Revolutionäre Smart Technologische Subdivision


Mit den innovativen dynamischen Verfeinerungstechniken, können Sie Bildhauerei verfeinern und as Terrain auf die lokalisierte Anwendung der 3D-Modellierten Pinsel basieren, automatisch hinzugefügt Polygone werden nur dort, wo sie gebraucht werden eingesetzt, damit die Optimierung der Netzdichte und insgesamt mehr Leistung erzielt werden kann.



Scene Context Sculpting

Die Terrain Editor unterstützt jetzt die Bildhauerei im Kontext der gesamten Scene, so dass das zu bearbeitende Gelände und Scenen Elemente geformt werden.

Zum Beispiel können Terrain Meshes geformt und rund um die Architektur Elemente hinzugefügt werden.

 


Riesiger Amplitude Micro Displacement Engine


Separate Bump-und Displacement-Kanäle


Verdrängung  kann jetzt unabhängig vom Beulen Kanal, mehr Leistung und Kontrolle Liefern.

Die Verdrängens Tiefe und Waage ist jetzt direkt im Material Editor und kann als Input Verwendet werden.




Cloned Displacement

Die alte Methode von Vue mit dem Bump Kanal ist auch noch erhalten aber die verschiebung`s Methode wurde deutlich vereinfacht.

Cloned Displacement kombiniert  Bump-noise in einem zusammengesetzten noise um die Beule und Vertreibungs Ausgabe in einer einheitlichen Gestaltung zu entfalten.



Versetzung in eine beliebige Richtung

Verlagerungen können besser angepasst werden, um in jeder benutzerdefinierten Richtung bewegt zu werden. Horizontal, vertikal entlang der gewünschten Kombination. Darüber hinaus ist die Verschiebung in allen drei XYZ oder Gewicht einstellbar.



Normal Mapping
Vue 8 unterstützt jetzt die Anwendung von RGB Maps die im Bump Kanal Fahren. Normal Maps kann sehr Dateireiche Oberflächen Eigenschaften produzieren und ist in CG und Game Anwendungen weit verbreitet.


Displacement Smoothing

Hochfrequenz Artefakte können jetzt durch Displacement Smoothing aus Verschiebungen entfernt werden. Der Grad der Glättung ist voll einstellbar.

 


Atmosphären und Terrains


Spectral 3 Atmosphären


Durch Einführung von Spectral 3 Atmospheres wirken Wolken und Atmosphären noch echter in Vue 8.
Spectral 3 verbessert die Qualität der Schatten sowie die der godrays





Neue Strata Terrain Fractals

Durch hinzufügen von Strata Terrain Fractals wird die  Erstellung von Geländeeigenschaft detaillierter und optimiert.
Diese Fraktale sind voll einstellbar und können mit Vue Funktionen angewandt werden.

 


Präzise künstlerische Kontrolle und Ease of Use Features




Re-Pose und Animate Rigged Meshes

Mesh Objekte können jetzt zurechtgebastelt und manipuliert direkt in Vue animiert werden.
Der Nutzer kann sein eigenen benutzerdefinierten erstellten Posen und Bewegungen direkt in Vue konvertieren und nutzen. Sie können direkt als 3ds Max Exportieren mit dem Plug-in MaxToVue.



Beindruckende Open GL Engine und Viewport Display


Durch das hinzufügen eines Shade-basierten OpenGL-Engine kann Vue durch Den Vorteil von High End Grafikkarten eine bessere Qualität und bessere Leistung erbringen.




EcoSystem Display Verbesserungen

Dynamische Ökosysteme können in den Vorschauen, in der Nähe der Kamera angezeigt werden indem die Anzahl der Instanzen gesehen werden. Darüber hinaus wird die Global Ecosystem jetzt als Proxy-Objekt in der Welt Browser zur Verfügung, mit der Fähigkeit, sich zu verstecken und zeigen.

Durch den Einsatz dieses Proxy-Objekt, können individuelle Farb-und Alpha-Masken des globalen Ökosystems jetzt erzeugt werden.

 

Andere Verbesserungen

  • Direkter Zugriff auf den Alpha-Kanal aus dem Material-Editor
  • Beim Speichern eines Bildes, sind über eine Taste Format-Optionen zugänglich
  • Material-spezifische Steuerung von Anti-Aliasing und Sub-ray Qualitätsparameter
  • Verbesserte Genauigkeit der Drop-Objekte
  • Neue Planeten Mapping-Knoten mit der Fähigkeit, die Position des Ursprungs (Breitengrad und Längengrad) einschließlich der "globalen Ursprungs" im Options-Panel einzustellen.
  • Cloud Karten sind korrekt zentriert und ausgerichtet nach dieser Einstellung.
  • Neues Referenz-System für eine noch präzisere Steuerung der Eltern-Kind-Objekt-Beziehungen
  • Hilft mühelos und einfach die Orientierung für die Keyframes die einstellbaren Trennzeichen in der Animation Timeline-Fenster einzufügen , um die Breite der Liste der animierte Elemente zu ändern
  • Material Gelände Vorschau-Option, die ein Material zugeordnet zeigt auf ein kleines Terrain-Objekt
  • Name der geladenen Atmosphäre erscheint auf Atmosphere Editor caption
  • Name der Funktion hinzugefügt, bearbeitet Function Editor caption

  


Verbesserte Performance




Schnelleres Rendering


Durch massive Verbesserungen in der Rendering-Architektur und Erinnerung Handhabung, wurde insgesamt die Rendering-Leistung um bis zu 20%verbessert , besonders beim Rendern Lichtbrechendern Materialien.

 Die Qualität der eingestellten Rendereinstellungen in Vue 8 ist im Vergleich zu Vue 7 erhöht, so das die Renderzeiten  nicht kürzer erscheinen
 


Displacement Rendering

Das neue Rendering liefert Verbesserungen in der Geschwindigkeit im Bereich von 50% bis 150% schneller im Vergleich zu Vue 7. LOD Unterteilung Berechnungen wurden nun in allen Modellen Beleuchtung (sowohl direkte als auch indirekte) reduziert den Speicherbedarf und dramatisch steigende Leistung beim Rendern von Objekten Vertriebenen werden normalisiert. Der Gesamtbetrag der zugewiesene Speicher Displacement Mapping kann in den Optionen-Panel eingestellt werden.


 

Weitere Performance-Verbesserungen

  • Dual Destination render Option - Anzeige auf dem Bildschirm während der Wiedergabe auf die Festplatte gespeichert wird.
  • Bei der Sicherung  auf die Festplatte, kann ein Bild auf der Benutzerebene in definierten Abständen gespeichert werden.
  • Kann eine ausführliche Protokolldatei für das Netzwerk erstellen.

Deeper Immersive Interoperability



 



Intigrierter xStream Interface


Vue Funktionen sind jetzt auch direkt über Icons in der Host-Anwendung anwählbar.
Die meisten Vue Dialoge sind nun auch nicht mehr gebunden z.B. beim zeichnen einer Ecolandschaft.

 

 

Support für V-Ray in Max and Maya

 

Vue 8 xStream ist kompatibel mit den bekannten Renderern V-Ray, beides ist in 3ds Max und Maya enthalten.

 

xStream für Max und Maya Griffe cross-Shadowing, Reflexionen, Brechungen und Global Illumination mit V-Ray, wie dies auch mit Mental Ray.

 

 


Einfachere Licht Anpassung

 

In Vue xStream 8, ist es nun möglich, Vue und native Lichter unabhängig einstellen. Sie haben 3 Möglichkeiten zur Anpassung: Auto (wie in Vue 7), ignorieren Licht in Vue und Handbuch (das Vue Licht und seine einheimischen Kollegen sind unabhängig voneinander bearbeitet).Der Schatten Dichte wird nun automatisch angelegt, dass der Host-Anwendung (Max, Maya, Softimage, Cinema 4D und Wetten nur).

 

Es ist auch möglich, manuell zu steuern (via einer speziellen Einstellung) die Helligkeit der Vue des Radiosity besser zu entsprechen, dass der Host-Anwendung.

 

 

Render Dauer Kosistenz

Mit Vue xStream 8, können die Render-Einstellungen der Host Anwendung Automatisch Angepasst werden um die Vue Einstellungen zu übereinstimmen.Als Ergebnis sind die Renderzeiten in der Host-Anwendung mehr im Einklang mit den erzielten in Vue stand-alone.

With Vue 8 xStream, the render settings of the host application can be automatically adjusted to match the Vue settings. As a result, render times in the host application are more consistent with those achieved in Vue stand-alone.


Sample Scenes

Auf der Extra CD von Vue8 sind sample scenen werden ähnliche xStream-Setups in den Unterstützenden Host Anwendungen:
 

    



andere xStream Erweiterungen

 

  • Direkter Zugang zum Meer Browser über xStream Schnittstelle
  • Verbesserte Vorschau von Gelände in der host Anwendung.

 


Generel Import/Export Improvements

 

  • 32 Bit EXR Bild Format Unterstützung (Import & Export)
  • Verbesserte Exporte vor allem mit Solidgrowth
  • Poser8 wird unterstützt


 

Content Additions

 

Eine Reihe von neuen Inhalten  wurden hinzugefügt oder erweitert die Vorteile der neuen Vue 8-Funktionen, einschließlich:

  • TerrainScapes Material-Bibliothek zum Erzeugen einer Vielzahl von Landschaften und Gelände
  • Metanode-basierte Verschiebung Materialien für die Erstellung von Felsen und Steinen
  • Metanode-driven Farbe Funktionen und Materialien für Boden und Fels Farben
  • Metanode verstellbaren Sand, Gras, und Bodenmaterialien Terrain Mapping Material mit zugehörigen Python-Programm zur Herstellung Höhe Legenden
  • Fraktal-Filter

Im Folgenden ist die komplette Feature-Liste von Vue Infinite 8. "NEU!" zeigt ein neues Feature auf einem Vergleich mit Vue 7 Infinite basiert.

 LIGHTNING

  • Global Illumination.
  • Global Radiosity.
  • Fast eingehende Berechnung der gegenseitigen Objekt-Beleuchtung für exakte Raumbeleuchtung.
  • Radiosity-Engine optimiert für: Indoor oder unendlichen Landschaft.
  • Global Ambiente.
  • Ambient Occlusion mit frei definierbaren Bereichen.
  • HDRI-Unterstützung.
  • Image Based Lighting.
  • Hintergrund-und Umgebungs-Mapping.
  • Sub-Surface Scattering: Absorption.
  • Sub-Surface Scattering: Mehrere interne Streuung.
  • Easy GI einzigen Schieberegler Global Illumination rendern Qualitätseinstellung.
  • Illumination Backen.
  • Illumination Backqualität einstellbar auf einer globalen Basis oder pro Objekt (Karte Auflösung und Qualität einstellbar).
  • Anpassung der globalen Lichtintensität.
  • Indirekte Beleuchtung kann auf bestimmte Objekte ignoriert werden.
  • Einfluss der speziellen Beleuchtung kann von der Radiosity Lösung ignoriert werden.
  • Erweiterte Kontrolle über die indirekte Beleuchtung Motor.
  • Beleuchtung Proben in Final Render zeigen.
  • Separate Karte Option für Hintergrund, IBL und globale Reflexion Karte Kanäle.
  • Shadow und volumetrische Licht Optimierung für dramatischen Anstieg der Rendering-Geschwindigkeit.
  • Light Gele mit realistischen Projektion Modi.
  • Einstellbare Licht Schatten Dichte, negative Lichter.
  • Enable diffuse und markieren auf einer pro-light Basis.
  • Lichter können bestimmte Objekte nur zu beeinträchtigen.
  • Variable Lichtfarbe basierend auf Distanz zum Licht.
  • Area Leuchtplatte für weiche, natürliche Beleuchtung.
  • Light Emitting Objekte.
  • One-Click-Konvertierung von Objekten in Lichtquellen.
  • Schnelle, fake Kaustik im Schatten von transparenten Materialien. Caustics realistisch auf der Brechungsindex ab.
  • Exakte Berechnung der Kaustik im Schatten von transparenten Objekten.
  • Realistische optional "Verbreitung" des Lichtspektrums in Laugen (Regenbogen-Prisma-Effekt).
  • Pro-light Anpassung der Qualität der weiche Schatten.
  • Vollständige Lens Flare System.
  • Steuerbare Lens Flares pro Leuchte.
  • Lens Flare Editor.
  • Lens Flare Editor Spiegelungen.
  • Polygonal Reflexionen.
  • Point Licht, Punktlicht Quadratische, Spotlight, Quadratische Scheinwerfer, gerichtetem Licht.
  • Lens Glare Effekt simuliert internen Linse Diffusion.
  • Lichter können mit einem einzigen Klick deaktiviert werden.

 

ATMOSPHERE

  • Atmosphere Presets: Über 160.
  • Ultra-realistische geisterhafte Atmosphäre-Modell.* Auswahl aus 4 verschiedenen Atmosphäre Modellen.
  • Volumetrische Wolken, Lichter, Materialien (sichtbare Strahlen, optional mit Staub).
  • Spectral Band Wolkenschichten für extrem realistische Wolkenformationen.
  • NEU! Extrem detaillierte Spectral 3 Cloud-System (für Wolkenschichten und MetaClouds).
  • NEU! Realistische Wolke auf Gegenstände schatieren sowie interne Schatierung.
  • NEU! Automatische anzeigen für sehr Nahaufgenommene Wolken.
  • NEU! Cloud Anisotropie für fortgeschrittene Kontrolle von internen Lichtstreuung Einstellbar.
  • Fast indirekte Beleuchtung in Spectral Spectral und 2 Wolken.
  • NEU! Erstellen sphärisch Wolkenschichten an der Oberfläche Ihres Planeten.
  • NEU! Import der realen Welt Wolkendichte Daten neu zu erstellen bestehenden Wolkenformationen.
  • NEU! Füge Tornados mit Ihrem Lieblings-Malwerkzeug hinzu.
  • Gott Strahlen in den Wolken.
  • Durch Wolken fliegen.
  • Bodennahen Nebel simulieren.
  • Realistische "Höhepunkt" der Berge durch die Wolken.
  • Erstellen Sie mehrere ineinandergreifende Wolken.
  • NEU! Effizientes Modell für Cross-Shadowing von Objekten auf Wolken.
  • MetaClouds einzelner Wolkenformationen.
  • Bibliothek der MetaCloud Modelle.
  • Vordefinierte Wolkenformen: Über 140.
  • Unbegrenzte Wolkenschichten.
  • Passen Sie die Form der MetaClouds an.
  • Sterne, Regenbogen, Eis Ringe.
  • Individuelle Lichter beleuchten spektralen Wolkenschichten und MetaClouds.


ECO SYSTEMS

  • EcoSystem patentierte Technologie auf einfachste Weise zu verteilen Millionen von Objekten in Szenen.
  • Use Preset EcoSystem Materialien füllen Ihre Szenen automatisch mit Millionen von Objekten.
  • Erstellen von Ökosysteme vor mehreren Objekten.
  • Erstellen Sie ganze Wälder von Bäumen.
  • Erstellen Sie Wälder in der Bäume im Wind wehen.
  • Scatter Millionen von animierten Objekten.
  • Mix Ökosysteme mit Standard-Materialien.
  • Mix mehrere Ökosysteme zusammen je nach Umgebung (Steigung, Höhenmeter.
  • Automatische Platzierung des Ökosystems Bevölkerung nach einer benutzerdefinierten Funktion SmartGraph Dichte (die auf Position abhängen kann, Höhe, Steigung.
  • Erweiterte Steuerung Färbung, um die Farben der Bevölkerung über die EcoSystem variieren.
  • Exakte Kontrolle über die Ausrichtung des Ökosystems Bevölkerung.
  • Exakte Kontrolle über die Größe und Variation in der Größe des Ökosystems Bevölkerung.
  • Automatische Zerfall des Ökosystems Dichte in der Nähe von Fremdkörpern.
  • Zerkleinerung und Farb Zerfall bei niedrigen Dichten EcoSystem Optional.
  • EcoSystem 2-Technologie: Farbe Fällt direkt auf Objekte.
  • Hinzufügen, Entfernen und Ändern der Größe EcoSystem Instanzen interaktiv.
  • Wählen Sie einzelne Instanzen oder Gruppen von Fällen und verschieben / drehen / Größe ändern interaktiv.
  • Paint Größe, Farbe und Dichte der Ökosysteme mit einem druckempfindlichen Tablett.
  • Konvertieren EcoSystem Instanzen auf reale Objekte zu bearbeiten, verschieben Sie sie zurück auf das Ökosystem später.
  • Paint Ökosysteme oder einzelne Materialschichten auf einer globalen Basis.
  • Layered Ökosysteme Kontrolle einzelner EcoSystem Populationen.
  • Paint EcoSystems von allen Seiten, in einer beliebigen Ansicht.
  • EcoSystem 3 Technologie dynamisch füllt Ökosysteme für potenziell unbegrenzte Populationen.
  • Dynamischen Ökosystem 3 Dichte Anpassungen für eine bessere Kontrolle der Dichte an Hängen.
  • NEU! Multi-Prozessor-EcoSystem Bevölkerung.


VEGETATION

  • NEU! Ultra-realistische SolidGrowth Vegetation: 170 + Arten.
  • Kompatibel mit veränderten Pflanzenarten.
  • Easy-to-Use Plant Editor für Pflanzenschutzmittel, die Anpassbarkeit.
  • Sofortige Erstellung von bestehenden Anlagen Variationen.
  • Plant Editor und Leaf-Editor können Sie modifizieren oder erstellen Sie ganz neue Pflanzenarten.
  • Erstellen und Speichern neuer Pflanzenarten als Stand-alone-Dateien für eine spätere Verwendung in Ihrer Szenen.
  • Support für neue, extrem detaillierte Pflanzenarten.
     

TERRAINS

  • Solid3D Echtzeit Geländemodellierung.
  • NEU! Sculpt Gelände in alle Richtungen.
  • NEU! Erstellen Überhänge und Grotten.
  • NEU! Sculpt, aufblasen, freie Form und glatte Bürsten.
  • NEU! Frei definierbare Pinselspitze Profil.
  • NEU! Automatische Unterteilung des Geländes Geometrie, wenn Bildhauerei.
  • NEU! Adaptive Unterteilung fügt Polygone nur soweit erforderlich.
  • NEU! Edit Terrains im Kontext (view ganze Szene im Editor).
  • NEU! Option um Schnittebenen im Editor anzuzeigen.
  • NEU! Option, das Gelände mit einer glänzenden Oberfläche anzuzeigen, um Details zu verbessern.
  • NEU! Einschränken der Malerei und der Auswirkungen auf die Clipping-Zone.
  • NEU! Option, das Gelände in Wireframe-Modus Anzeige und auf Polygone zu sehen.
  • NEU! Erstellen von edition "Zonen" auf Gelände lokal zu modifizieren.
  • NEU! Erstellen Sie verschachtelte "Zonen" wo nötig zu bauen.
  • NEU! Lackmaterial Distributionen an der Oberfläche des Terrains.
  • NEU! Importieren, Anzeigen und Bearbeiten von Verbreitungskarten in den Terrain-Editor.
  • NEU! Terrain Effekte optional beeinträchtigen Materialverteilung Karte.
  • Preset Gelände Stile: 8.
  • NEU! Erosion Typen: 9.
  • Geologische Algorithmen: 12.
  • Vergletscherung, Alluvium und lösen Erosion Effekte.
  • High-Definition-Daten in Standard-Gelände.
  • Procedural Gelände mit unendlichen Details.
  • NEU! Planetary Terrain-Rendering.
  • NEU! Flach, rund und Planetengetriebe verfahrenstechnischen Gelände.
  • NEU! Schalten Sie zwischen flachen, Geometrie und sphärische planetarischen Terrains (möglicherweise beeinträchtigt).
  • Kombinieren Sie Bilddaten mit verfahrenstechnischen Funktionen mit Blending Knoten gewidmet.
  • Möglichkeit, von einer Form des Geländes zum anderen leicht zu wechseln.
  • Skin Gelände.
  • Symmetrische Terrains.
  • Drucksensitiven Grafiktablett zum Bearbeitung von Terrains.
  • Anpassbare Pinselform für Geländebearbeitung.
  • Steuerung des Vertriebs von Materialien auf Gelände innerhalb des Geländes Höhe verfahrensrechtlichen Funktion.
  • Control Procedural Geländehöhen über die Beziehungen zu anderen Objekten.
  • Die Höhe des Verfahrensrechts Gelände kann dynamisch durch andere Objekte betroffen sein.
  • Realistische verfahrensrechtlichen Gelände dank der neuen speziellen natürlichen Wirkungen Lärm Knoten.
  • Infinite und lokalen verfahrensrechtlichen Gelände Stil-Presets zur einfachen Erstellung von jeder-zeit-verschiedenen Terrains der gegebenen Stil.
  • Bibliothek des Verfahrensrechts Gelände Presets mit verbundenen Materialien.
  • Erstellen Sie Ihre eigenen Verfahrensregeln Gelände Stil-Presets.
  • Effiziente Displacement Mapping von unendlich detaillierten Verfahrensregeln Gelände.
  • Procedural Gelände Vorschau im Editor-Funktion.
  • NEU! Multi-Prozessor-Gelände verfahrensrechtlichen Konstruktion.
  • NEU! Geschichtete Gelände dank der rekursive Filter Schichten.


MODELLING

  • Primitive und Boolean Modellierung.
  • 3D-Text-Edition-Tool.
  • Anpassbare Text Abschrägung, Extrusion ... und materielle Folgen.
  • Import Postscript-und Illustrator-Daten in den Texteditor.
  • Optimiertes Speichermanagement für die Handhabung großer Polygonnetze.
  • True Metablobs organische Modellierung von allen Vue Boolean Primitiven.
  • Einstellbare Metablob Umschläge und Beitrag.
  • Schweißen von mehreren Maschen in einem einzigen Netz.
  • Random-Generator rock.
  • Mehrere Planeten (Mond und anderen Planeten des Sonnensystems).
  • Erstellen Sie Reklametafeln, die immer vor der Kamera (mit einer "vertikalen Kraft"-Option) stehen.

 

RENDERING

  • Neue Radiosity Algorithmen, drastisch reduzieren niederfrequente Flecken.
  • Erstellen Sie qualitativ hochwertige Innen-und Außenbereiche.
  • Bucket-Rendering für niedrigeren Speicherbedarf und eine verbesserte räumliche Kohärenz beim Rendern.
  • Indirekte Beleuchtung Berechnung kann leicht wieder zwischen "zwicken" verwendetv werden.
  • Option, nur um die indirekte Beleuchtung "on demand update".
  • One-Click-Displacement Mapping.
  • Dynamische render-zeitliche Verschiebung um extrem große "Vertriebene" Polygon zählt zu behandeln.
  • Optional dynamische Geometrie geglättet, um scharfe Kanten zu vermeiden polygonal.
  • Automatische Belichtung Option gleicht die starken Unterschiede in der Beleuchtungsstärke zwischen Mittag und Sonnenuntergang.
  • Natural Film Antwort.
  • Post-render Belichtungssteuerung.
  • Verwenden Sie ein Bild oder eine Animation als Hintergrund für Sie.
  • Rendering-Voreinstellungen: OpenGL, Vorschau, endgültig, Broadcast-, Superior, ultra, Benutzer-Einstellungen.
  • Render Größenbeschränkung: nur begrenzt durch die Speicherkapazität.
  • Custom render Größe.
  • Navigation innerhalb des gerenderten Bildes mit Pan-Regler.
  • Alpha-und Z-Tiefe direkt zu machen während des Prozesses berechnet.
  • Ray-Schärfentiefe zurückzuführen.
  • Realistische Hybrid 2.5D Schärfentiefe.
  • Ray-Tracing [Soft] Schatten.
  • Erweiterte Berechnung weicher Schatten auf vollkommen glatte, weiche Schatten erzeugen.
  • Ray-Tracing [verschwommen] Reflexionen und Brechungen.
  • Blurry Reflexion und Brechung Einstellungen für jedes Material unabhängig.
  • Fake [verschwommen] Reflexionen über Reflection Maps.
  • AccuShadows Schatten-Mapping-Technologie für schnellere [Soft] Schatten.
  • Multi-Pass-Rendering (trennt macht in den verschiedenen Rendering-Komponenten - Schatten, diffuse, ambient, etc.
  • Erstellen Sie separate Bilder für Diffuse, Specular, Schatten, Ambient, Lichtbrechungen, Spiegelungen, Hintergrund, indirekte Beleuchtung, Post-Prozess.
  • Pro Schicht pro Objekt pro Material oder Multi-Pass-Masken (komplett mit Anti-Aliasing): Farb-und Alpha.
  • NEU! Erstellen Sie eine separate Farb-und Alpha-Maske von Wolken.
  • NEU! Generieren Sie Farb-und Alpha-Masken für die globale Ökosystem Instanzen.
  • Erstellen Sie für zusätzliche Schichten leisten Informationen wie Z-Tiefe, Objekt-ID, Material-ID, Global Alpha-Maske, Normalenvektoren.
  • Export allen Kanälen und Masken in eine bequeme Photoshop PSD Multi-Channel-, Multi-Mask-Datei.
  • Vollständige Unterstützung von G-Buffer Compositing Informationen.
  • Speichern Sie alle Anti-Aliasing und Rendering-Kanal-Proben auf separaten G-Buffer-Schichten.
  • Render verschlossen Objekte (auf einer pro Objekt oder globaler Basis) zu machen, verborgene Teile der Szene.
  • Render Export als RLA-oder RPF für ein erweitertes Compositing-Optionen.
  • Exklusiv Boden Alpha map-Option.
  • Objekte können leicht von render ausgeblendet werden.
  • NEU! Verstecken Objekte aus machen, und deaktivieren Sie, indem Sie ihre Lichter Symbol in World Browser: Optional.
  • Global und per-Material Reflection Maps.
  • Rendering in unbegrenzter Farbtiefe.
  • Optionale Angaben in render Infotafel.
  • Panorama-Rendering mit einstellbarem Drehwinkel.
  • Spherical Panorama-Rendering.
  • NEU! Multi-Prozessor-Panorama-Rendering.
  • Rendering in allen Ansichten (einschließlich orthogonalen Rendering).
  • Render in Aussicht kann auf eine andere Qualität als normale Rendering eingestellt werden.
  • Stand-Alone-Renderer Handgriffe machen, während Sie auf der Szene zu arbeiten.
  • Netzwerk-Rendering von Animationen.
  • Netzwerk-Rendering von Bildern.
  • Hybrid-Rendering über Netzwerk von Computern (OS X und Windows).
  • Fail-Safe HyperVue Netzwerk-Rendering.
  • Anzahl der Render Nodes (RenderCow) Lizenzen im Produkt enthalten: 5.
  • Maximale Anzahl von "Render Nodes: Unlimited (durch RenderCow Pack-Erweiterungen).
  • SmartCow automatische Erkennung und Aktivierung Knoten.
  • Hotplug Render Nodes hinzufügen / entfernen Knoten beim rendern: MacOS X und Windows.
  • NewCow automatische Aktualisierung der Render Nodes.
  • Anpassbare Kommandozeilen-render Sequenz startet.
  • Optional RenderNode Stand-alone-Renderer für die Integration in große Render-Farmen.
  • Render Bereich kann vorübergehend deaktiviert.
  • Render Blow-up-Option.
  • Geometry Anti-Aliasing.
  • Frei definierbare Geometrie Anti-Aliasing: Bis zu 1024 Strahlen / Pixel.
  • HyperMipMap Material Anti-Aliasing (einschließlich prozedurale Materialien).
  • Frei definierbare Anti-Aliasing-Strategien zur Geschwindigkeit vs Glätte zu optimieren.
  • Verbesserte Anti-Aliasing-Strategien produzieren viel glattere Ergebnisse.
  • Optimiertes Speichermanagement zu machen, damit die Darstellung von sehr großen Bildern.
  • Nachbearbeitung zur Anpassung von Farbe, Kontrast, Farbsättigung, Gamma.
  • Fähigkeit zum Laden / Speichern unabhängige Post-Processing-Einstellungen.
  • Erstellen von benutzerdefinierten Render-Effekte mit benutzerdefinierten python Rückrufe.
  • Fähigkeit zur Wiederaufnahme einer unterbrochenen machen.
  • Erstellen Sie detaillierte Netzwerk-Rendering-Logs.
  • Real-Life-Kamera Aberrationen (Dämpfung und Tonnenverzerrung).
  • Abort Rendering auf Maus-Klick in render Bereich: Optional.
  • NEU! Easy-to-use-Kamera-Mapping für Retro-Projektion macht auf vereinfachte Geometrie.
  • NEU! Der Gesamtbetrag der zugeteilten RAM Displacement Mapping ist einstellbar.
  • NEU! Bilder können auf die Festplatte in regelmäßigen (frei definierbar) Abständen während render gespeichert werden.
  • NEU! Dual Destination render-Option (zB Anzeige auf dem Bildschirm während der Wiedergabe auf die Festplatte).
  • NEU! Erstellen Sie detaillierte Log-Dateien während der Netzwerk-Rendering.


MATERIALS

  • NEU! Material-Presets: Über 550.
  • Level (s) Material Edition: 4.
  • Basic Material-Editor mit der Möglichkeit der Importieren von Bildern als Texturen und Bump-Maps.
  • Erweiterte verfahrensrechtlichen materiellen Schöpfung / Vermischung.
  • Advanced Material-Editor.
  • SmartGraph Funktion Editor.
  • Steuerung aller wesentlichen Parameter über Funktionsgraphen.
  • Erweiterte SmartGraph Eingangsknoten: Position auf dem Bildschirm, Einfallswinkel, Distanz zur Kamera, auf Distanz ray, Tiefe im Objekt, Entfernung zum Objekt unten, Winkel einfallende Licht, Lichtrichtung, Lichtfarbe, reflektierte Richtung, etc.
  • Zeitabhängige Geräusche (einschließlich animierte "Open Ocean 'Wasser-Knoten).
  • Durchsuchen Material Hierarchie innerhalb Material-Editor, mit direktem Zugang zum sub-Werkstoffen und Schichten.
  • Geschichteten Material-System.
  • Fügen Sie einen Namen und Kommentare SmartGraph Knoten.
  • Individuelle Zugriff auf identischem Material Zonen.
  • Change Materials Einstellungen für mehrere Materialien gleichzeitig.
  • Stack Schichten nach Alpha, Hangneigung, Höhenlage und Ausrichtung.
  • Alpha (non refraktiven) Transparenz-Kanal.
  • Farb-und Alpha-Map-Editor.
  • Die Darstellung von Zeichen mit dem Poser Poser Shading Baum.
  • Perfekte Mischung von Beleuchtungs-und GI mit Poser Shading Baum.
  • Optional Textur MIP-Mapping.
  • Globale Kontrolle über das Niveau der Mip-Mapping.
  • 16-Bit-Texturen unterstützen.
  • Materialien lassen sich nahtlos gemischt werden.
  • Mixed Material kann so eingestellt werden, um Umwelt-Eigenschaften (Neigung, Höhe und Orientierung reagieren.
  • Material-Mapping-Modi (Welt-und Objekt-Mapping): Standard, zylindrisch, sphärisch, parametrische.
  • Einfacher Zugang zu allen Materialien in Szene.
  • Direkter Zugriff auf alle Materialien im Multi-Material-Objekte.
  • Direkter Zugriff auf alle Texturen und importierten Objekten.
  • Rotoscoping (Verwenden Sie Animationen als Texture-Maps).
  • Detaillierte Ausgabe der Funktion Beobachter.
  • Detaillierte Node-Vorschau-Funktion im Editor.
  • Backen des Verfahrensrechts Materialien als Texture Maps.
  • Einstellbare maximale ray Tiefe und Total Internal Reflections.
  • Anti-Aliasing kann für bestimmte Materialien deaktiviert werden.
  • Erhalten Schatten Material-Option.
  • Shadow nur Material-Option.
  • Backlight-Option (für einseitige Materialien nur) für realistisch Hinterleuchtung von undurchsichtigen Materialien.
  • Mixed / geschichteter Materialien wie Hierarchien in World Browser angezeigt.
  • Volumetrische Materialien.
  • Volumetrische Materialien mit internen volumetrischen Farbe und Schattierung.
  • Hypertextures.
  • Leuchtende und glühende Materialien.
  • Einfache Hervorhebung der sub-Werkstoffen und Schichten, um den Einfluss der einzelnen Materialien in der finalen Rendern zu visualisieren.
  • Fähigkeit zur Karte Texturen nur einmal, unabhängig steuerbare für jede Achse.
  • Control Materialien auf der Grundlage der Eigenschaften von anderen Objekten.
  • Sehr realistische Effekte natürliches Material dank der engagierten Lärm und Färben Knoten.
  • Einfache Steuerung bump oder Auslenkung auf Hang.
  • Option, um eine Neubewertung in Höhe von Materialien auf Basis von Vertriebenen Oberflächen.
  • "Foam"-Ausgang in Open Ocean Knoten leicht steuern die Verteilung der Schaum auf der Wasseroberfläche.
  • NEU! Separate bump und Vertreibung Kanäle.
  • NEU! Constrained Verschiebung (horizontal, vertikal, etc).
  • NEU! Fähigkeit, die Richtung der Verschiebung durch das Material Graphen zu kontrollieren.
  • NEU! Displacement Glättung zu lauten Verschiebung Artefakte zu eliminieren.
  • NEU! Normal-Mapping.
  • NEU! Rekursive Schichten und Schichten begrenzt Filter für geschichtete Effekte.
  • NEU! Direkter Zugang zu den Alpha-Kanal in der Advanced Material-Editor.
  • NEU! Per Materialtextur Anti-Aliasing-Qualität zu steigern.
  • NEU! Pro Material Vereinfachung der sub-ray-Effekt Berechnung.
  • NEU! Planetary Mapping-Knoten mit der Fähigkeit zur Lage des Ursprungs (Breitengrad und Längengrad) eingeben.

ANIMATION

  • Animation Ausgabeauflösung: nur begrenzt durch die Speicherkapazität.
  • Kamera-Animation.
  • Animierte Objekte, Materialien, Atmosphären, Wolken, Wellen.
  • Import animierte Poser Charaktere.
  • Intuitive Animation Wizard für eine einfache Animation Setup.
  • OpenGL-Rendering von Animationen zum schnellen Proofing.
  • Dynamic Motion Reaction ™ Easy Setup sekundäre Bewegung.
  • Option zur Zeit bei der Berechnung von Spline-Bewegung (nach vorn zu schauen, auch beim Umzug zurück) zB zu ignorieren.
  • Anpassbare Dynamic Motion Reaction Effekte.
  • Einfache Einrichtung von Wolken Bewegung mit Richtung und Geschwindigkeit der Bewegung steuert.
  • Geriggt Mesh unterstützen.
  • Animierte Post-Processing Effekte.
  • Kamera-Umschalter können Sie wechseln während der Kameras machen (ideal für Storyboard).
  • Spin-und Vibrations-Effekte.
  • Sternenzauber.
  • Automatische Synchronisation der Kameras und Lichter: Mit 3DS Max, Cinema 4D, Maya, Lightwave und Softimage XSI.
  • Synchronisierung von Daten in Szene für einfachen Abruf übernommen.
  • Speichern von Daten zur Synchronisation für die manuelle Beladung in Vue-Datei.
  • Animation exportieren, wie AfterEffects.
  • Import Motion-Tracking-Informationen.
  • Dynamic Motion Blur Anti-Aliasing-Reduktion.
  • Timeline mit Animation Vorschau.
  • Einfaches Ändern der Dauer eines ganzen Animation.
  • Zeit-Schieberegler erlauben Clipping zu Animation Dauer.
  • Animation Objekte in der Timeline.
  • Spline Zeit zu kontrollieren.
  • Feld Interlacing, nicht-quadratischen Pixeln, Flimmerreduktion.
  • Enhanced Zeit Spline-Editor.
  • Erweiterte Flimmerreduktion Optionen.
  • Indirekte Beleuchtung Testmodus, dass Pulsation Effekte reduziert.
  • Automatische Erstellung von Keyframes.
  • Auto-Keyframes können deaktiviert werden.
  • Copy-Einfügen von Keyframes Animation.
  • Keyframes können für einzelne Objekte nur erstellt werden.
  • Grafische Darstellung von animierten Parameter-Werte in der Timeline.
  • Exakte Kontrolle über die Tangenten und Spannung der animierten Parameter Kurven.
  • Hohe Präzision Animation Kurve steuern.
  • Der Zugriff auf einzelne Koordinaten in der Animation graph.
  • Schritt, lineare Interpolation und glatt Modi.
  • Automatische ease-in/ease-out Keyframe-Option.
  • Animate Rotation mit Quaternionen oder Euler-Winkel.
  • Action-Titel sicher und sicheren Rahmen und Bereich Netze (frei konfigurierbar).
  • Motion-on animierten Mesh Verformungen zu verwischen.
  • Schnelle Hybrid 2.5D ™ Bewegungsunschärfe.
  • Präzise gedithert Bewegungsunschärfe.
  • Einstellbare und animierbar Höhe von Bewegungsunschärfe.
  • Separate Animation Kanal für Belichtung.
  • Automatische Simulation von Wind auf die Pflanzen.
  • Starker Wind Auswirkungen auf einzelne Pflanzen oder Pflanzengruppen definiert.
  • Erweiterte Anpassungsmöglichkeiten Brise mit OpenGL-Vorschau.
  • Animierte Windstärke und-richtung.
  • Omni direktionale und Ventilatoren für lokale Änderungen der Pflanzen.
  • Ventilatoren können gemacht für Ökosysteme beeinflussen.
  • Plant Geometrie Keyframing für spektakuläre animierte Lebenszyklen.
  • Möglichkeit zum Markieren der Objekte wie nie zu animierten.
  • Object Linking and Tracking - Forward Dynamik.
  • "Scene Graph"-Ansatz ermöglicht eine erweiterte Beziehungen zwischen Objekten.
  • Zugang und Kontrolle über Objekteigenschaften SmartGraph.
  • NEU! Speichern und laden gesamte Objekt Grafiken in einer einzigen Datei.
  • Loose vorn Dynamik für "reale Welt" Verknüpfung und Tracking.
  • "PID" und "Delay"-Controller in SmartGraph für verbesserte Realismus in der Objekt-Interaktionen.
  • Option zur Ausgabe von Bildern, wenn temporäre Netzwerk eine Animation Rendering als unabhängige Frames.
  • Optionale Anzeige von Zeit-Code auf Frames (auf einer separaten Ebene beim Rendern als Multi-Pass).
  • Automatisches verbergen Zeitcode beim Rendern der endgültigen oder besser.
  • Option zu deaktivieren oder anpassen Polsterung der Frame-Dateien.
  • Anzeige der Uhrzeit als: SMPTE, frame #, Zeit.
  • Optional automatische Beleuchtung Backen von Maschen.
  • Motion Blur auf Baum Verformung.
  • Separate Animation Reichweite und Bandbreite zu machen.
  • NEU! EcoSystem Populationen werden können, um im Laufe der Zeit weiterentwickeln werden.
  • NEU! Erstellen von benutzerdefinierten manipulierten Mesh-Animationen.

USER INTERFACE

  • Produktives, übersichtlichen Benutzeroberfläche Layout.
  • Wohnung Interface-Design (mit optionalem Vue 5 Standard-Design).
  • Anpassbare Schnittstelle Farben.
  • Automatische Anpassung der Oberfläche und Farben-Verknüpfungen zu imitieren anderen 3D-Anwendungen in Ihrem Toolkit.
  • Re-Pose von Poser Maschen direkt in Vue.
  • NEU! Direct-Re posing von manipulierten Maschen.
  • NEU! Wählen Sie und manipulieren Knochen direkt im Blick.
  • NEU! Manipulieren Knochen numerisch mit dem Skeleton-Editor.
  • NEU! Support für drahtgebundene Helfer.
  • NEU! Hochoptimierter Mesh Skinning für schnelle Aktualisierung während der Animation Schrubben.
  • Effiziente Speicherverwaltung: mehrere Instanzen identische Objekte nur einmal gespeichert.
  • Automatische Objekt-Instanziierung.
  • Interaktive Alignment-Tool.
  • Genaues Ausrichten & Drop-Operationen.
  • Quick Farbauswahl-Tool mit anpassbaren Farb-Presets.
  • Custom Voransichten können verwendet werden, um gespeicherte Positionen zu vertreten.
  • Perspective Kamera-Ansicht.
  • Ziehen Sie Elemente (zB Gegenstände, Materialien ...) in Ihrer Szene aus dem Non-modal-Browsern.
  • Unified Licht-Editor.
  • Place ein Bild im Hintergrund der Blick für OpenGL Referenz.
  • Change Achse Konventionen.
  • Ändern Sie die Reihenfolge der Drehungen.
  • Ändern Sie die Größe der Vorschau-Animation in der Zeitleiste.
  • Merge Szenen.
  • Wiederholen Sie die letzte Operation, um ein Array (oder erweitern) unterteilen.
  • Alt + bewegen Objekt erstellt eine Kopie des Objekts.
  • Anpassbare Ansicht Navigationsabkürzungen.
  • Gizmo Objekt Manipulatoren (optional).
  • Einstellbare gizmo Größe.
  • NEU! Sphärische Gizmos Abstraktion.
  • NEU! Dynamic sphärischen Gelände Auspacken ermöglicht eine einfache Aufgabe Platzierung.
  • Local, Global, Kamera und Eltern Manipulation Modi.
  • Multiple-Objekt umbenennen.
  • Option Menübefehle View mit optionaler Verknüpfungen.
  • Gizmo Option Menübefehle mit optionaler Verknüpfungen.
  • Animation Option Menübefehle mit optionaler Verknüpfungen.
  • Quick Render-Option Menübefehle mit optionaler Verknüpfungen.
  • Voll multi-threaded-Schnittstelle für schnelle Antwort.
  • Ein Blick / 4 Profil-Layout.
  • Real-time preview Szene.
  • World Browser Szene Management.
  • Organisieren Sie Objekte in Lagen: Unlimited Schichten.
  • Enhanced World Browser mit direktem Zugang zu Materialien, Texturen und importierten Objekten für ein effizientes Management von komplexen Projekten.
  • Display Material Hierarchien mit direktem Zugang zum sub-Materialien.
  • Einfacher Austausch der Texturen in der gesamten Szene.
  • Registerkarte Bibliothek im World Browser zeigt alle Objekte mehrfach verwendet.
  • Leicht zu modifizieren alle Instanzen einer Referenz-Objekt mithilfe der Registerkarte Bibliothek.
  • Scatter-Tool repliziert.
  • Scatter replizieren Tool erstellt Variationen von Pflanzen, Gelände, Felsen.
  • Replication Tool mit konfigurierbaren Position / Größe / Orientierung ausgeglichen.
  • Zufällige Streuung und die Replikation von Objekten.
  • Automatische Instanziierung verstreut / replizierten Objekten.
  • Zusammenfassung der Materialien einen schnellen Zugriff auf alle Materialien in der Szene.
  • Resizable Material Zusammenfassung.
  • Drop-Taste auf einfache Weise Objekte auf der Oberfläche des darunter liegenden Objekte.
  • Smart Drop ruht das gelöschte Objekt auf der Oberfläche des zugrunde liegenden Objekts.
  • Undo-Redo: Multiple Undo-Redo.
  • Fähigkeit zur Reorganisation der Ansicht Scheiben.
  • Zugriff auf alle G-Buffer-Kanäle und Ebenen in-Schnittstelle.
  • NEU! Speichern einzelner G-Buffer-Kanäle direkt von der Schnittstelle.
  • Zugriff auf alle Pässe machen und Masken.
  • Zugriff auf vertikaler und horizontaler Kamera Sehfelder.
  • Trackball-Typ Kamera Operationen und fortgeschrittene Kamera-Management in Camera Control Center zusammengefasst.
  • Jede Kamera verfügt über ein Zielobjekt für eine einfachere und zur Einstellung des Fokus-Punkt.
  • Kamera Ziele können auf andere Objekte in der Szene (zB automatisch immer das Objekt im Fokus) verknüpft werden.
  • Alle Kameras können auf dem Bildschirm erscheinen.
  • Camera Group Manager in World Browser.
  • Resizable World Scene Browser und Vorschau.
  • Sortierung der Objekte nach Größe, Name oder Typ.
  • Lock-oder auszublenden ganze Schichten.
  • Python-Scripting.
  • Führen Sie Cornucopia3D Dritten Python-Skripten.
  • Direkter Zugriff auf häufig verwendeten Skripte.
  • Python für die direkte Eingabe von Befehlen Python-Konsole.
  • Python-Funktionen hinzuzufügen, zu ändern und entfernen EcoSystem Instanzen.
  • NEU! Python-Knoten, die Python-Code in Graphen ausführen kann, mit dem Benutzer definierbare Ein-und Ausgänge.
  • Drucken von Bildern mit frei definierbaren dpi Auflösung.
  • Frei definierbare Startup-Szene.
  • Real-Einheiten für Objekt-Größen.
  • Display-Messungen als real-world-Einheiten (metrisch oder imperial).
  • Coherent Anzeige von Einheiten der realen Welt.
  • Set internen Einheiten zu ändern das gesamte Ausmaß der Szenen.
  • Centered oder relativ zur gegenüberliegenden Ecke Objekt Größenänderung.
  • Mesh Aufspaltung von Material.
  • Object Dezimierung für schnelleres Setup-Szene.
  • Blick durch Spotlight für genaue Ziel (OpenGL nur).
  • Full-Screen-Modus.
  • Liste der Standardordner bei der Suche nach Texturen.
  • Option rekursiv Suche nach Texturen im Textur-Ordner.
  • Optional unabhängige Schwenken und Zoomen von Ansichten.
  • Non-modal-Objekt Editoren.
  • Objekte können gesperrt werden oder einzeln in OpenGL Blick verborgen.
  • Backen von Objekten an Polygonen (einschließlich Boolesche Operationen).
  • Einbindung von Texturen in Szenen.
  • Frei definierbare Tastenkombinationen.
  • "Nur für aktive Schicht" Vorschau-Option.
  • Object Ersatz durch andere Objekte.
  • Beim Ersetzen Pflanzen, verwenden Sie die Geometrie der Fassung Pflanzen an die neuen Pflanzen zu erzeugen.
  • Automatische Erkennung und Einrichtung neuer Browser Sammlungen.
  • Wolkenschichten kann leicht verborgen werden / restauriert.
  • Linear-und Winkel-Schnappen Gittern beim Verschieben und Drehen von Objekten.
  • Anpassbare linearen und Winkelraster Schnappen beim Verschieben und Drehen von Objekten.
  • Mehrere Szene-Datei-Backup-Tool.
  • Makro-Aufzeichnung und Wiedergabe wiederholende Aufgaben zu automatisieren.
  • Einfacher Zugriff auf häufig verwendete Makros mit Makro QuickLaunch Dialog.
  • Einfacher Zugriff auf kürzlich erstellten Makros.
  • Content-Dateien aus allen System-Accounts zugänglich.
  • Ändern Sie einfach den Speicherort der Inhalte Ordner nach der Installation.
  • Benennen einzelner render Pässe (zB "Maple Tree 527" -> "Hero Tree").
  • Deaktivieren / Bypass-visuellen Browsern vollständig (zB beim Surfen Bilder).
  • Intelligente Wiederverwendung Betitelung der Dateien beim Speichern unter neuem Dateinamen.
  • Use Preset MetaNodes leicht montieren SmartGraph aufwendigen Grafiken.
  • Gruppe Teile des Graphen als SmartGraph MetaNodes.
  • "Veröffentlichen" besonderen MetaNode Parameter für einen einfachen Zugang von der darüber liegenden Ebene.
  • Erstellen Sie Ihre eigenen MetaNodes Bibliothek von häufig verwendeten Grafik-Schnipsel.
  • Fähigkeit zur Fixierung der Höhe der Kamera über dem Boden.
  • Drücken Sie "Strg" zu verlangsamen, die Kontrollen in der Camera Control Center.
  • Dedicated Wasser-Editor einfach zu erstellen und anzupassen unendlichen Ebenen Wasser.
  • Aus noch Zur stürmischen Gewässern mit einem einzigen Regler.
  • Einfaches Hinzufügen wahre Verschiebung an die Wasseroberfläche.
  • Passen Sie das Aussehen der Wasseroberfläche mit dem neuen MetaWater Materialien.
  • Führen Sie mehrere Instanzen gleichzeitig Vue.
  • Unterstützung für 3Dconnexion-Tracking-Geräte (SpaceNavigator, SpaceExplorer, etc).
  • NEU! Automatische Umbenennung von Standalone-und HyperVue-generated-Frames, wenn das Überschreiben.
  • NEU! Automatische Umbenennung von RenderNode-generated-Frames, wenn das Überschreiben.
  • NEU! Globalen Ökosystems sichtbar als Proxy-Objekt im World Browser.
  • NEU! Markieren und löschen globale Ökosystem-Instanzen mit einem Klick.
  • NEU! Format-spezifischen Optionen zugänglich über einen speziellen Button in Datei speichern-Feld, und nicht mehr aufgefordert, für jede Zeit.
  • NEU! Einstellbare Separator in der Timeline zu verändern Breite von animierten Elemente Liste.
  • NEU! Name erscheint in der Atmosphäre Atmosphere Editor Beschriftung.
  • NEU! Name der Funktion bearbeitet erscheint im Editor Function Beschriftung.


 

Echtzeit-Vorschau

  • High-Speed-OpenGL Echtzeit-Vorschau-Engine.
  • NEU! Wahl von 3 OpenGL-Motoren: Shader basierte, feste Rohrleitungen und Software sorgen für eine optimale Qualität / Kompatibilität Optionen.
  • NEU! Shader-basierte OpenGL-Engine maximiert die Effizienz und Genauigkeit visueller auf High-End-GPUs.
  • Komplett OpenGL Architecture threaded macht das Beste von Multi-Core-Systeme.
  • Vollständig anpassbare Vorschau OpenGL-Optionen.
  • Realistische OpenGL-Vorschau von Pflanzen, Planeten, Objektiv-Flares, Textur Atmosphäre ... mit sofortiger und detailliertes Feedback.
  • Dual-Auflösung OpenGL-Vorschau für schnellere Antwortzeiten.
  • NEU! Vorschau Glanzlichter in Echtzeit.
  • OpenGL-Vorschau des Ökosystems Instanzen wie Reklametafeln, Boxen oder vollständigen Geometrie.
  • NEU! Vorschau EcoSystem Instanzen als schattierte Plakatwänden.
  • Benutzer definierbaren Radius um die Kamera in die EcoSystem Fällen erscheint bei voller Auflösung.
  • NEU! Dynamisch besiedelten EcoSystems rund um die Kamera kann im Ansichtsfenster angezeigt werden.
  • NEU! Control Mindestgröße und maximale Anzahl von Instanzen Vorschau dynamisches Ökosystem.
  • Texturierte OpenGL-Vorschau.
  • OpenGL und Wireframe Vorschau-Modi.
  • Vorschau auf OpenGL Boolesche Operationen.
  • Vorschau auf OpenGL Metablobs.
  • Gewinde-Vorschau des Verfahrensrechts Gelände mit dynamischen LOD.
  • Anti-Aliasing in Echtzeit OpenGL-Vorschau.
  • Automatische Auswahl der Farbe Vorschau auf verfahrensrechtliche Material Farbe.
  • Show-Objekte als Feld, Drahtgitter, schattiert oder glatt beschattet.
  • Axis Vorschau in Viewports.
  • OpenGL und ausgelassene Pflanze Vorschau in Plant Editor.
  • NEU! Sky-Vorschau mit Wolken.
  • NEU! Realistische MetaCloud Vorschau.
  • NEU! Realistische so Schatten.
  • NEU! Farbige EcoSystem Instanz Vorschau.
  • NEU! Dynamic Display Pflanze Optimierung.
  • Dezimiert Objekt für eine schnellere Vorschau Vorschau.
  • Minimale Einstellung für die Vorschau Bildrate (dynamische Vorschau Vereinfachung Bildrate zu erhalten).
  • Die Kontrolle über OpenGL Schnittflächen.
  • Ausgewählte Objekte erscheinen mit einem roten Wireframe: Optional.
  • Teile von ausgewählten Objekten, die die aktuelle Material zu verwenden erscheint hervorgehoben: Optional.
  • Auswahl wireframe erscheint immer oben auf andere Objekte, die in Front: Optional sind.
  • Ausgewählte Objekte sind "verwaisten" in rot.
  • NEU! Selection wireframe Farbe ist frei definierbaren.
  • NEU! Hervorgehobene Auswahl der Materialien wireframe Farbe ist frei definierbaren.
  • NEU! Bone Highlight-Farbe kann vom Benutzer definierbare.
  • NEU! Gerenderten Bilder können in den Hintergrund aller Ansichtsfenster angezeigt werden.
  • NEU! Camera Mapping-Vorschau in Echtzeit-Vorschau.

IMPORT / EXPORT

  • Statische Poser Szene importierfähig.
  • Unterstützung für dynamische Poser Kleidung und Haaren.
  • Animierte Poser Szene importierfähig.
  • NEU! Support für Poser 8.
  • Konvertieren von Max Objekten in Vue-Format (erfordert 3DS Max).
  • Kompatibel mit Cornucopia3D kostengünstige kopiergeschützter Inhalte.
  • Cornucopia3D Elemente in der visuellen Browsern ermittelt mit einem kleinen Symbol.
  • Cornucopia3D Inhalte Display-Optionen in Visual Browser: "All", "Best Selection" oder "None".
  • Import Optionen-Dialog zu importierende Objekt-Position und Dimensionierung Kontrolle.
  • Beim Laden von Objekten, um automatisch Drop-Option auf den Boden.
  • Motion-Tracking-Import: MatchMover (RZML, RZ3), Boujou & SynthEyes (MS).
  • 2D-Import: BMP, BUM, DEM, EXR, GIF, HDR, IFF, JPEG, PCX, PICT, PNG, PSD, RLA, RPF, TGA, TGD, Tiff, Vistapro DEM.
  • Animated 2D-Import: Abfolge von Bildern, MOV (nur Macintosh), AVI (nur Windows).
  • Belichtung und Kontrast Kontrollen in HDRI Bilder.
  • Textured Modell Importe: 3DS, 3DMF, COB, DAE, DEM, DXF, LWO, OBJ, PZ3, PZZ, RAW, SHD, SKP, VRML.
  • Texturiert und animiert Collada-Datei importieren.
  • NEU! Support für manipulierten Collada Maschen.
  • NEU! Support für SketchUp 7 (nur Win 32).
  • 2D-Export: TIFF, TGA, PICT, BMP, GIF, EPX, PSD, JPEG, PNG, PCX, IFF, RLA, RPF.
  • Export High Dynamic Range Images (einschließlich skydomes).
  • Export 48-Bit-Farbbilder.
  • High Dynamic Range 2D-Export: HDR, EXR.
  • NEU! 32 bit Auflösung, floating point EXR Import und Export.
  • Embed alpha im TIFF und PNG.
  • Objekt exportieren (mit Texturen).
  • Optimierte Objekt und Textur-Map exportiert.
  • Textured Objekt exportieren als: 3DS, C4D, COB, DXF, LWO, OBJ, SHD.
  • Szene exportieren: 3DS, LWS.
  • Sky Exporte als Sky-Boxen oder Sky-Dome.
  • Kamera-Animation exportieren (zB After Effects): Maya MA.
  • Objekt-Animation exportieren (Bewegung, Orientierung, Größe): 3DS, MOT.
  • Frei definierbare Mesh und Textur Auflösung für Exporte.
  • Automatische Re-Import von extern modifiziert Texturen und 3D-Objekten.
  • Objekte können als nicht exportierbar markiert werden.
  • Erweiterte Algorithmen für auspacken geringer Verzerrung UV-Mapping. äü

 

SYSTEM RESOURCE MANAGEMENT

  • Robuste Threading-Architektur.
  • Texture-Virtualisierung ermöglicht mit extrem hoher Auflösung Texturen Rendering.
  • Geometry-Virtualisierung ermöglicht der Polygon-Objekte intensive Rendering.
  • "Purge Memory" Befehl cleanup Speicher und zur Reduzierung der Fragmentierung.
  • Automatische Erinnerung Monitoring-System versucht, die Integrität zu wahren Szene nach Speicherzuordnungsfehler.
  • Optionale Hardware-Kompatibilitäts-Modus minimiert Kompatibilitätsprobleme.
  • Display-Modus (dynamische Vereinfachung der OpenGL-Vorschau, wenn Ressourcen kritisch niedrigen geworden).
  • Optional Grenze für OpenGL Polygonanzahl.
  • Automatische Aussetzung von Mesh Vereinfachung, Boolean / Metablob Vorschau und Hintergrund-Threads erstellt, wenn das System Ressourcen kritisch niedrigen geworden.
  • Automatische Software-Aktualisierung (optional).
  • Video-Board-Kompatibilität prüfen.
  • Automatische Kontrolle der OpenGL-Treiber-Kompatibilität.
  • Option, um Daten vor OpenGL Rendering klar.
  • Embedded-Fehler-Reporting-Funktion zur Reduzierung der Time-to-fix.
  • NEU! Frei definierbare maximale Video Bord Speichernutzung.

 

SONSTIGE

 

  • Multi-Prozessor-Rendering: Unbegrenzte Anzahl von CPUs.
  • Hunderte von Preset-Atmosphären, Gegenstände, Materialien.
  • NEU! Terrainscapes Preset Gelände Material hinzugefügt.
  • NEU! Optimiert für PowerPC-und Intel-Macs: Intel Mac nur.
  • 64-Bit-Version für Windows XP64 und Vista 64 optimiert.
  • Floating-Lizenzen: Mit optionalen License Server.
  • Es können Lizenzen als Floating-Lizenzen, wenn sie in das optionale License Server installiert werden.
  • License Server kann als Dienst laufen lassen.
  • Automatische Erkennung von Server-Lizenz.
  • Gültige Lizenz für die kommerzielle Nutzung.
  • Online-Hilfe: PDF-Handbuch.
  • NEU! Dokumentation: 668 seitiges Handbuch.
  • NEU! Medien: 1 + 1 Anwendung CD DVD Extras.

 

 

Macintosh

  •     Mac OS X v10.4 up to 10.6,
  •     2GHz Intel processor oder Schneller,
  •     1GB RAM,
  •     200 MB Festplattenspeicher,
  •     1024x768 in 65K Farben/16 bits (24+ bits empfohlen ).

     

 Macintosh

  •     Cinema 4D

          o Universal Binary version (32bit*): Cinema 4D R10 to R11.5

  •     LightWave 3D

          o Universal Binary version (32bit*): LightWave 3D 9.3 to 9.6

  •     Maya

          o Universal Binary version (32bit*): Maya 8.5 to 2010 (2009 und 2010 ist nur MacIntel)
 


Windows

  •     Windows XP/Vista/Windows 7 32/64,
  •     2GHz Pentium IV or better processor,
  •     1GB RAM,
  •     200 MB Festplattenspeicher,
  •     1024x768 in 65K colors/16 bits (24+ bits empfohlen).
     
  •     3DSMax

          o 32bit version: 3DSMax 7 to 2010*
          o 64bit version: 3DSMax 9 to 2010*

  •     Cinema 4D

          o 32bit version: Cinema 4D R9.6 to R11.5
          o 64bit version: Cinema 4D R9.6 to R11.5

  •     LightWave 3D

          o 32bit version: LightWave 3D 9.3 to 9.6
          o 64bit version: LightWave 3D 9.3 to 9.6

  •     Maya

          o 32bit version: Maya 6 to 2010
          o 64bit version: Maya 8 to 2010

  •     Softimage|XSI

          o 32bit version: XSI 5.1 to Softimage 2010
          o 64bit version: XSI 5.1 to Softimage 2010

      (*) Bei Verwendung von 3ds Max 2009 wird SP1 dringend empfohlen.

Mit Vue können Sie auch alle Elemente wie Bäume, Gelände, Himmel, und sogar komplette Szenen, zu anderen 3D-Anwendungen, unter Verwendung der dedizierten Polygon-Reduktion und UV Auspacken Tools exportieren.
 

Intelligente Import-Filter


Importieren Sie 3D-Inhalte aus fast jedem Programm. Vue`s fortschrittlicher Importfilter behalten genaue Texturierung und Mapping-Informationen, so dass Ihre Modelle problemlos verwendet werden können.

Sie können wählen ob Sie automatische Vereinfachung der Geometrie, der importierten Maschen zur schnellen Einrichtung von Szenen mit komplexen Modellen, dann sofort zurück zum Full-Mesh-Auflösung für finale Rendering zu wechseln.

2D-Inhalte können in einer Vielzahl von Formaten, einschließlich High Dynamic Range (HDR) Bilder importiert werden.
 

Auto-Sense Dynamic Update Import

Importierte Objekte und Materialien können dynamisch aktualisiert werden. Wenn Sie ein Objekt in einer anderen Anwendung ändern, wird automatisch das Objekt in der Szene aktualisiert.


Max Animiertes Mesh Import

Vue enthält spezielle Import-Plugins für 3ds Max, dass konvertieren statischer und animierter Objekte in diesem Programm kann in Vue-Objekte erstellt werden, die auf andere Charaktere angewendet werden können.


Vector Data Import

Postscript, Encapsulated PostScript und Adobe Illustrator-Daten können importiert, um als Basis Shapes im 3D-Text-Editor verwendet werden.


Collada-Datei-Import


Vue unterstützt den Open-Standard Collada-Format und kann Collada-Objekte mit Texturierung sowie Rigging und Animation importiert werden.


Umfangreicher Object Scene Export

Vue ermöglicht den Export von Inhalten zu anderen 3D-Anwendungen in einer Vielzahl von Standard-Dateiformaten wie Discreet 3DS, Wavefront OBJ, LWO LightWave, Cinema 4D C4D und AutoCAD DXF.

Export Felsen, Gelände, Pflanzen, Wolken oder sogar ganze Szenen (Anmerkung: Ökosysteme können nicht exportiert werden ). Komplexe Geometrien werden automatisch mit minimaler Verzerrung ausgepackt und ausgeführt komplett mit allen UV-Mapping und Texturierungs Informationen.

Himmel können als skydomes oder skycubes exportiert werden. ZU Exportierten Himmeln gehören Beleuchtungs Daten im HDR-Bild-Format.

Basic-Objekt-Animation Informationen (Bewegung, Skalierung und Ausrichtung) kann als 3DS oder LightWave MOT / LWS exportiert werden.

Custom Import / Export-Filter können auch mit Python-Skriptsprache erstellt werden.



Standbilder und Animation Export

Gerenderten Bilder können in alle wichtigen Grafikformate, darunter HDR und 48 Bit Farbtiefe Bilder gespeichert werden. Neben allen gängigen Video-Formate können Animationen in After Effects Dateiformat für einen reibungslosen Übergang zu der Phase Compositing exportiert werden.



3D-Import-Filter

  • 3DS: 3D Studio ™ Objekt Dateiformat, Umwandlung von Max Objekte Vue-Format (mit dem mitgelieferten Plugins)
  • 3DMF: 3D-Metafile-Objekt-Dateiformat.
  • COB: TrueSpace ™ Objekt Dateiformat.
  • DAE: Collada animiertes Objekt-Dateiformat.
  • DEM: USGS Digital Elevation Model. Terrains sind nach Informationen in der Datei (ideal für den Import von mehrteiligen DEMs) platziert.
  • DXF: AutoCad ™ Objekt Dateiformat.
  • LWO, LWO2: LightWave ™ Objekt Dateiformat.
  • OBJ: Wavefront ™ Objekt Dateiformat (mit automatischer Umstellung MTL-Bibliothek).
  • PZ3, PZZ: Smith Micro ™ Poser ® static / animierte Szene zu importieren (erfordert Poser 4, 5, 6, 7 oder Pro).
  • RAW: Raw-Dateiformat Geometrie.
  • SHD: Shade ™ 6 Object File Format.
  • SKP: SketchUp ™ Object File Format (bis zu v7, Win32 only).
  • TGA: 16 Bit kodiert RG Targa Höhe anzeigen.
  • WML: VRML-Objekt-Dateiformat.

 

3D-Import-Filter
 

  • 3DS: 3D Studio ™ Objekt Dateiformat, Umwandlung von Max Objekte Vue-Format (mit dem mitgelieferten Plugins)
  • 3DMF: 3D-Metafile-Objekt-Dateiformat.
  • COB: TrueSpace ™ Objekt Dateiformat.
  • DAE: Collada animiertes Objekt-Dateiformat.
  • DEM: USGS Digital Elevation Model. Terrains sind nach Informationen in der Datei (ideal für den Import von mehrteiligen DEMs) platziert.
  • DXF: AutoCad ™ Objekt Dateiformat.
  • LWO, LWO2: LightWave ™ Objekt Dateiformat.
  • OBJ: Wavefront ™ Objekt Dateiformat (mit automatischer Umstellung MTL-Bibliothek).
  • PZ3, PZZ: Smith Micro ™ Poser ® static / animierte Szene zu importieren (erfordert Poser 4, 5, 6, 7 oder Pro).
  • RAW: Raw-Dateiformat Geometrie.
  • SHD: Shade ™ 6 Object File Format.
  • SKP: SketchUp ™ Object File Format (bis zu v7, Win32 only).
  • TGA: 16 Bit kodiert RG Targa Höhe anzeigen.
  • WML: VRML-Objekt-Dateiformat.


 

3D-Export-Filter

  • 3DS: 3D Studio ™ Objekt Dateiformat.
  • C4D: Cinema 4D ™ Objekt Dateiformat.
  • COB: TrueSpace ™ Objekt Dateiformat.
  • DXF: AutoCad ™ Objekt Dateiformat.
  • LWO, MOT, LWS: LightWave ™ Dateiformate.
  • OBJ: Wavefront ™ Objekt Dateiformat.
  • SHD: Shade ™ Objekt Dateiformat.



Hinweis: Ganze Szenen können nur als 3DS oder LightWave LWS Dateien exportiert werden. Objekt-Animation Informationen (Bewegung, Maßstab und Orientierung) werden als 3DS oder LightWave MOT / LWS-Dateien exportiert.


 

2D Import / Export-Filter

  •  
  • BMP: Standard Windows Bitmap, unkomprimiert.
  • EXR: 32 Bit-Fließkomma-EXR-Bildformat
  • PICT: Standard-Macintosh-Bilddateiformat.
  • JPG: Jpeg komprimiertes Bild Dateiformat.
  • TGA: Targa Bild-Dateiformat.
  • TIFF: Tagged Image File Format.
  • GIF: Compuserve GIF Farbe zugeordnet Bitmap.
  • BUM: Poser Bump-Map.
  • DEM: USGS / SDTS Digital Elevation Model.
  • IFF: Image File Format.
  • PCX: PCX Bild-Dateiformat.
  • PNG: Portable Network Graphics Format.
  • PSD: Photoshop Image File Format (Multi-Ebenen-PSD, wenn für die Multi-Pass) verwendet.
  • QTVR: QuickTime VR Panorama.
  • RLA: Run Length codierte Version Dateiformat (speichert teilweisen G-Buffer Information).
  • RPF: Rich Pixel Format Dateiformat (speichert alle G-Buffer Information).
  • HDR: High Dynamic Range Image Format.
  • OpenEXR: ILM's High Dynamic Range-Format.
  • EPX: Piranesi EPix Dateiformat.
  • VIM: Vue Image File Format.

      Vue Himmel können als HDR-Sphären oder Sky-Cubes für die Verwendung in anderen Anwendungen exportiert werden.
 


Vector Datenimport

  • PS: Postscript.
  • EPS: Encapsulated Postscript.
  • AI: Adobe Illustrator 3,2



Animation Export-Filter

  • MOV: QuickTime-Movie-Format. (Hinweis: Nicht durch Windows 64-Bit-Editionen) unterstützt
  • AVI: Audio Video Interleaved Animation Format.
  • MA: Kamera-Animation exportieren (zB After Effects).
  • MPEG1: Moving Picture Expert Group, Ver.1 Animation Format.
  • MPEG2: Moving Picture Expert Group, Ver.2 Animation Format.
  • Unabhängige Frame-Animation in allen unterstützten Dateiformaten Bild.




Animated Texture Map Import-Filter

  • MOV: QuickTime-Movie-Format (nur Macintosh).
  • AVI: Audio Video Interleaved Animation-Format (nur Windows).

 

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