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Maxwell Render

Maxwell Render 2

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Kurzübersicht

Education Version:
- Nachweis erforderlich
- unbegrenzte Einzelplatz Lizenz
- kommerziell nicht nutzbar

 

Maxwell Render™ ist eine physikalisch korrekte, verzerrungsfreie Render Engine, die im Stande ist Licht genauso so zu simulieren, wie es sich in der Realität verhält. Maxwell Render kann durch eine  unkomplizierte Benutzeroberfläche und dem effektiven Arbeitsfluss von Plug-Ins und der Vielzahl von 3D- und CAD-Anwendungen,  alle Wechselwirkungen von Licht zwischen allen Elementen in einer Szene vollkommen einfangen, egal wie komplex diese sind. Maxwell Render wird als Grenzstein der Next-Generation-Render-Technologie gefeiert, der bislang die besten fotorealistischen Bilder liefert und im Bereich verzerrungsfrei Rendern für fotorealistische Ergebnisse mit hochentwickeltem Licht, speziell für Architektur, Innenraumdesign, Produktdesign und Film- und TV-Produktionen marktführend ist.

Artikel wird auf eigenem Datenträger geliefert oder als Download zur Verfügung gestellt.

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EINFACHE ANWENDUNG


Das Rendering-Leitbild von Maxwell orientiert sich an den Gesetzen der Natur. Es ist nicht notwendig seltsame, neue Konzepte zu erlernen  und sich eine lange Liste von Render-Parametern, die nur auf rechnerbasierter Fachsprache basieren anzueignen. Beispielsweise funktionieren die Kameraeinstellungen innerhalb von Maxwell Render sehr ähnlich wie die einer echten Kamera. Desweiteren ist die Lichtstärke in Ihren Szenen auf dem Prinzip der Realität aufgebaut. Aus diesem Grund ist es unkompliziert Szenen zu erstellen und zu rendern und außerdem sind die Rüstzeiten im Vergleich zu anderen Render-Systemen sehr gering.
 

 Maxwell Render  Maxwell Render  Maxwell Render

 
NUTZEN

Eine Maxwell Render Lizenz ermöglicht Ihnen nicht nur den Zugang zu den meisten realistischen Renderern auf dem Markt, sondern bietet Ihnen außerdem eine große Auswahl an kostenlosen Plug-Ins für bekannte 3D- und CAD- Anwendungen, während Sie mit Ihrer gewohnten Modellierungssoftware weiterarbeiten. Dies ermöglicht Ihnen gleichzeitig den Zugang zu einer Bibliothek mit über 3500 fertigen und verwendungsbereiten Materials, Himmeln, Illumination Pre-Sets, freien Tutorials und Community-Support.


HYPER REALISMUS

Die Technologie von Maxwell Render ist physikalisch korrekt und verzerrungsfrei und ermöglicht es dem Benutzer  Materials zu erstellen, Licht und Kameras zu regeln und das alles in einem unglaublich realistischen Art und Weise. Die Ergebnisse  sind von echten Fotos kaum zu unterscheiden.

Die physikalisch korrekten Kreationen und Daten helfen Architekten, Designern und Videoerstellern zu verstehen, wie Licht innerhalb und außerhalb von Gebäuden nach der Umsetzung oder während des Erstellungsprozesses aussehen würde. 

 

 

 KEY FIELDS OF APPLICATION

 

  • ARCHITEKTUR & INNENRAUMDESIGN
    Maxwell Render ist die perfekte Lösung für High End Visualisierungen in Fotoqualität, die Architekten und Innenraumdesigner benötigen. Die physikalisch korrekten Simulation von Maxwell Render helfen Architekten und Designer sich vorzustellen, wie natürliches und künstliches Licht Ihre Werke beeinflussen wird. Außerdem sorgt deren High-Level-Integration, mit vielen bedeutenden 3D- und CAD-Anwendungen für einen schnellen und unkomplizierten Arbeitsfluss, während innovative Funktionen wie „Multilight“ den Arbeitsfluss sogar noch zusätzlich steigern.

     
  • INDUSTRIE/PRODUKTDESIGN
    Mawell Render bietet Designern ein vollständiges Paket und wird weitgehend in der Automobil-, Schmuck- und Produktdesignindustrie verwendet. Mit Maxwell Render ist es möglich unzählige physikalisch korrekte Materials zu erstellen und außerdem beinhaltet die Software eine Bibliothek mit tausenden von kostenlosen, betriebsbereiten Shaders für Ihr Projekt. Die physikalisch korrekte Beleuchtung ermöglicht es dem Designer Bilder zu erstellen, die wie Fotographien aussehen, ohne dabei die hohen Fotostudiokosten tragen zu müssen. Der Designer bekommt somit eine klare Vorstellung davon, wie das Endprodukt später aussehen wird.
     
  • FILM- AND TV-PRODUKTION
    Maxwell Render bietet durch die sehr realistischen und leicht variierbaren Beleuchtungslösungen für Werbeanzeigen und Filme, eine neue Renderoption für Filmspezialisten, wie man schon in zahlreichen High-End TV- und Filmproduktionen sehen konnte.




SCHLÜSSELFUNKTIONEN

 

  • Multi-prozessor, Multi-plattform und Cross-plattform
    Maxwell Render kann alle Prozessoren, die Ihr System zur Verfügung stellt nutzen, ist kompatibel mit Windows (32 und 64 Bit), Mac OSX und Linux (64 Bit) und kann mit Hilfe von Plug-Ins mit vielen 3D Design und CAD Anwendungen eine Verbindung herstellen.
     
  • Physical Sky System
    Das Physical Sky System in Maxwell Render benutzt eine neuartige Berechnungsmethode und bietet eine Vielzahl an physikalisch korrekten Parametern, um das Aussehen des Himmels und das von ihm ausgesendete Licht in der Szene zu bestimmen. Die Ergebnisse reichen von sehr natürlich aussehenden Himmeln bis zu den abgefahrensten Fantasie-Himmeln, die man sich vorstellen kann. Benutzer können auch Pre-Sets von Himmeln erstellen und speichern, um schnell neue Himmel laden zu können oder diese mit anderen Usern zu tauschen. Es besteht auch die Möglichkeit, die Himmel als HDR-Map abzuspeichern.
     
  • Multilight™
    Rendern Sie nicht, sondern regulieren Sie in Echtzeit.
    Durch die Multilight-Funktion ist es nicht mehr nötig Bilder wieder neu zu rendern, wenn eine Änderung am Licht vorgenommen werden muss. Stattdessen können Sie nun die Intensität der unterschiedlichen Lichter und Emitter einer Szene in Echtzeit einstellen, sogar während oder nach dem Rendervorgang. Das verschafft Ihnen unzählige Möglichkeiten und Sie können sich die unterschiedlichsten Lichtvariationen von einer Szene abspeichern, ohne dabei immer wieder neu rendern zu müssen. Diese Funktion war in dieser Form noch nie vorhanden und ist sehr leistungsstark.

     
  • Realistisches Kameramodell
    Maxwell Render simuliert eine wirkliche Kamera mit den dazugehörigen Parametern wie beispielsweise Blende (f-stop), die Brennweite (focal length), Belichtungszeit (shutter speed) etc. Durch die Verwendung dieses Kameramodells kann Maxwell Render automatisch die Tiefenunschärfe (depth of field), natürlich aussehende 3D-Bewegungsunschärfe (motion blur) und andere Effekte simulieren.  Mit dem Maxwell Kamera Modell ist es möglich ein Rendering wie ein echtes Foto aussehen zu lassen. Wenn Sie sich mit Fotografie auskennen, werden Sie sich wie zu Hause fühlen.
     
  • Simulens™
    Die erweiterten Kontrollen von Überstrahlungs- und Blendelichteffekten bringen eine neue Stufe an Realismus. Simulens ermöglicht es dem Benutzer die Form der Kamera-Blende zu simulieren, die dann das Lichtmuster modelliert und somit realistische Linseneffekte erzeugt. Es können auch Staub, Kratzer, Fingerabdrücke oder Wimpern definiert werden, die für eine realistischere Strahlenbeugung des Lichts sorgen.
     
  • Maxwell Materials
    Die Materials in Maxwell Render basieren auf realen optischen Eigenschaften und erzeugen einen bisher unerreichten Realismus. Der Maxwell-Material-Editor bietet reale Parameter, die Materials auf eine natürliche und treffende Weise definieren. Sie können Sub-Surface-Scattering-Effekte, dünne Materialüberzüge, lichtabgebendes Material und hochentwickelte Mehr-Schicht-Materials erstellen. Eine umfangreiche Bibliothek mit tausenden von kostenlosen betriebsbereiten Materials ist auch enthalten.
     
  • Stacked Material System
    Ein Material in Maxwell Render kann aus verschiedenen Bestandteilen bestehen, die ähnlich wie bei den Ebenen eines Bildbearbeitungsprogramms aufeinander gestapelt sind. Dies macht es sehr einfach und intuitiv interessante und komplexe Materialien, wie beispielsweise Rost, der durch den Fahrzeuglack scheint zu erstellen.
     
  • Sub-Surface Scattering (SSS)
    Sub-Surface Scattering (SSS) simuliert den Effekt von Licht, das in ein lichtdurchlässiges Objekt eindringt und die Lichtstreuung innerhalb des Objekts. Dies ist eines der wesentlichen Komponenten, die es Benutzern ermöglicht Materialien wie z.B. Plastik, Marmor, Milch und Haut realistisch nachzubilden. Außerdem kann das Sub-Surface-Scattering in Maxwell Render auch einseitige durchscheinende Oberfächen simulieren. Die SSS-Komponente in Maxwell folgt einer brandneuen Vorgehensweise, verglichen mit anderen SSS-Systemen auf dem Markt und bietet noch nie dagewesene fotorealistische Ergebnisse.
     
  • Maxwell Displacement
    Displacement ist ein leistungsstarkes Tool, dass Texturen verwendet um geometrische Details auf Objekten zu rendern und Sie damit sehr einfach und schnell Objekte erzeugen können deren Detailreichtum unmöglich zu modellieren wäre. Die Displacement Technologie in Maxwell Render kommt dabei ohne zusätzlichen Speicherverbrauch aus. Maxwell Displacement hat nur wenige Parameter und ist sehr leicht zu bedienen.
     
  • Instanzen
    Der Support von Instanzen bedeutet, das Sie tausende von hochaufgelösten Objekten in Ihrer Szene haben können und Maxwell Render diese mit dem gleichen Speicheraufwand rendert, als wäre es nur eines der Objekte. Instanzen werden sehr genau gehandhabt und sind sehr hilfreich bei der Nachbildung von Objekten wie beispielsweise Pflanzen, Ziegelsteinen, oder Möbeln.
     
  • Networking (Netzwerk-Rendering)
    Bei HighEnd Produktionen ist es oft nötig einen Renderjob auf mehrere Computer zu verteilen um schneller die benötigten Bilder einer Sequenz zu erhalten oder ein sehr großes Bild in kürzerer Zeit zu berechnen. Die Netzwerk-Rendering Möglichkeiten von Maxwell Render sind sehr leistungsstark und flexibel. Networking ist eine Multi-Plattform, bedeutet man kann Windows, Mac oder Linux Rechner zusammen rendern lassen. Man kann ein Bild entweder von allen Rechnern rendern lassen oder jeder Rechner rendert ein Bild einer Animation.
     
  • Maxwell Render mit RealFlow
    Maxwell ist kompatibel mit dem hauseigenen RealFlow und ermöglicht Real Flow Usern Maxwell als Render Engine zu nutzen.

 

 Windows (32 and 64)

  • Windows XP, Windows Vista, or Windows Server 2008.
  • 2 GHz Intel® Pentium® 4 processor, Athlon 64 AMD or better.
  • 1GB RAM minimum. 2 GB of RAM memory is highly recommended.
  • 400 MB available hard disk space for installation.
  • 3 button mouse.



    Linux 64
     
  • 64 bits distribution with a 2.6 Kernel and glibc 2.5.
  • Accelerated OpenGL drivers
  • 1 GB RAM minimum. 4 GB of RAM memory is highly recommended.
  • 300 MB available hard disk space for installation.
  • 3 button mouse.




    Macintosh (32 and 64)
     
  • Mac OSX 10.5 and up.
  • G4, G5 or Intel® CPU. G5 or Intel® is strongly recommended
  • 1 GB RAM minimum. 2 GB of RAM memory is highly recommended.
  • 400 MB available hard disk space for installation.
  • 3 button mouse.

Components 

MAXWELL.EXE:
Die Maxwell Rendering Engine. Diese Komponente wird bei Mac “Maxwell.app” und bei Linux “Maxwell” genannt.

PLUG-INS:
MaxwellRender  kann durch eine Vielzahl  kostenloser Plug-Ins mit den bekanntesten 3D-und CAD-Anwendungen verbunden werden. (Siehe „Workflow“).

MXED: MAXWELL MATERIAL EDITOR:
Standalone-Material-Editor mit Material-Browser und starken, physikalisch korrekten Materials.

MAXWELL STUDIO:
Anspruchsvoller Szeneneditor mit vollständiger 3D-Umgebung, die es dem Benutzer ermöglicht Objekte zu manipulieren,  Licht anzuordnen, Materials anzubringen, die Kamera- und Umgebungseinstellungen zu bestimmen und zum Rendern zu schicken.
Eine Alternative wäre es, Anwendungen zu verwenden, die kein Maxwell Plug-In haben.

Fragen zu Maxwell Render 2

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