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VRay für Cinema 4D EDU

Sprache:
Englisch

Verfügbarkeit: Auf Lager.

Preis ab: 339,00 €
inkl. 19% MwSt., zzgl. Versandkosten

Kurzübersicht

VRAYforC4D ist die neue highend Gl Renderengine für professionelle CIMEMA 4D Usern und basiert auf der vray Standalone Version. Das Projekt wird von C4D Usern für C4D User eingeweiht und gebraucht, um die weltbrühmte VRAY Rendertechnologie (die auf V-Ray Standalone 1.6 basiert) zum modernen Highend Animation System CINEMA 4D zu bringen.

Artikel wird auf eigenem Datenträger geliefert oder als Download zur Verfügung gestellt.

* Pflichtangaben

Preis ab: 339,00 €
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Da es die exakt gleiche Rendertechnologie wie VRay1.60.00 für 3d StudioMax gebraucht, ist die Render-Qualtität genau die Gleiche, mit einem besonders hohem Standard und wurde schon von hunderttausenden VRay Usern weltweit erprobt. Außerdem unterstützt VRAYforC4D auch das bekannte Cinema4d procedual native layered shader system. Diese Kombination bringt die VRAY-Renderings auf ein höheres Level, das jetzt ausschließlich  mit Cinema 4D erhältlich ist.

VRAYforC4D ist vollständig in dem MAXON CINEMA 4D interface integriert, mehr als jede andere c4d-3rd party engine heutzutage. Das Produktionsteam investierte großen Arbeitsaufwand um die Benutzerfreundlichkeit von C4d auch für VRAY zu verschaffen. Die Kombination aus Cinema interface & shaders und VRAY Renderpower and unsurplaced imagequality macht MAXON CINEMA 4D zu einer der besten und erschwinglichsten VRAY-Plattformen, die verfügbar sind.
 

Features

- Unscharfe/anisotropische Reflektionen und Refraktionen

- Flächenlichter mit weichen Schatten in kubischer oder sphärischer Form

- Bewegungsunschärfe einschließlich stochastischer Sampling Methode

- Verschiedene Methoden zum Anti-Aliasing, sowie fixierte, einfache 2 Level und adaptive Methoden

- G-Buffer (RGBA, material/object ID, Z-Buffer)

- Wiederverwendbare Irradiance Maps, die abgespeichert und geladen werden können

- I ncrementelle Berechnung der Vorlagen für Kameraanimationen

- HDRI-Unterstützung einschließlich eines hdr, rad Imports unter Bewahrung der Texturkoordinaten. Kubische und sphärische Texturen sind unterstützt und Sie  können Ihre HDRIs ohne Beschnitt oder Verzerrung direkt verwenden

- Eigene V-Ray Material für optimierte und schnelle Berechnungen

- Reflektionen und Refraktionen durch Strahlenrückvervolgung

- Mit Hilfe von volumetrischem Nebel verursachte durchscheinende Materialien, wie Wachs, Marmor oder Milchglas

- Indirekte Beleuchtung

- Direkte Berechnung und Irradiance Maps

- Realistische Tiefenunschärfen

- Photonenbasierte Lichtbrechung und Reflektionen

- Anti-Aliasing, das auf G-Buffer basiert

- Bewegungsunschärfe mit analytischem Sampling

- Physikalisch korrekte Beleuchtung mit Hilfe der mitgelieferten V-Ray Flächenlichtquellen

- Netzwerk-Rendering für die Beschleunigung der Berechnungen durch Nutzung aller vorhandenen  Kapazitäten

Fragen zu VRay für Cinema 4D EDU

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