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Um Schulungstermine festzulegen, muss die Teilnehmerliste erst komplett sein. Sie können einen bevorzugten Termin in das Textfeld eintragen und in den Warenkorb legen - wählen Sie als Zahlungsmittel Vorkasse.
Wenn genügend Teilnehmer vorhanden sind, werden wir Sie umgehend informieren und Ihnen Schulungstermine vorschlagen. Wenn Sie bei einem festen Termin zugesagt haben, können Sie den Zahlungsbetrag überweisen.
Wir laden Sie ein unsere Schulung in Stuttgart zu besuchen. Unser erfahrener Trainer ist seit vielen Jahren Cinema 4D-Experte und Beta-Tester. Neben dem fachlichen Wissen haben wir natürlich auch einen hohen Wert auf didaktische Fähigkeiten gelegt.
Am Ende des Tages werden Sie Einblick in Texturierung, Animation, Beleuchtung und Rendering erhalten. Sie werden so in der Lage sein größere Projekte anzugehen und die erlernten Techniken auch auf komplexere Fragen anzuwenden. Die Schulung wird die Themen an Beispielen aus der Architektur behandeln. Es erwartet Sie eine angenehme, produktive Arbeitsatmosphäre.
Stimmen & Feedback der letzten Schulungen: |
Schauen Sie doch auch mal in unserem Blog über die Schulung am 19. September und am 17. Oktober vorbei!
Wir freuen uns auf Sie!
Ihr software3D.de- Team
Wann?
Bitte Wunschtermin eintragen
Wie lange?
von 10-18 Uhr (inkl. Pausen und natürlich genügend Zeit für individuelle Fragen!)
Gruppenstärke?
nur 7-10 Teilnehmer für optimales und individuelles lernen
Wo?
Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Macromedia Akademie der Medien
Naststraße 11
70376 Stuttgart
Auf maps.Google anschauen
Der Standort im Römer-Kastell ist sehr schön und regt die Kreativität an. Optimaler Standort zum lernen. Im Umkreis gibt es auch ne kleine nette bar „Pilum“, zum essen.
Kursinhalte:
1. Das Handling für größere Projekte wird vermittelt
2. Sie bekommen eine Übersicht über die gängigen Module und Plugins
3. Materialien und Mappingarten wie UVW Koordinaten oder BodyPaint werden vorgestellt
4. Sie lernen wie man Texturen backt
5. Wir behandeln die Animation in Cinema
6. Die Ausgabe mit Layern und das Multipass - Rendering kommen zur Sprache
7. Sie erlangen Kenntnisse in Beleuchtung und Kameraeinstellung
Aufbauend darauf erlernen sie architekturrelevante Themen wie:
8. Import und Export von Daten
9. Szenenaufbau aus einem Grundriss
10. Studioausleuchtung
11. Produktausgabe für Web
12. Das Ausleuchten eines Innenraums
13. Dasselbe für den Außenbereich
14. Sky - Modul
15. Das Erstellen eines virtuellen Rundgangs
16. Fragen des Compositing
17. S & T Ausgabe
PC Workstation | |
Bezeichnung: | Dell Precision 380D |
Prozessor: | Intel C2D 2,8 GHz |
Ram: | 2048 MB Ram |
HDD: | 160GB SATA |
Grafik: | 128MB PCI-E x16 NVIDIA Gforce 6800 |
NW-Karte: | Gigabit-4 Ethernet-Netzwerkanschluss |
Monitor | |
Bezeichnung: | BenQ TFT Monitor 19" / FP91G+ |
Zoll: | 19“ |
| |
iMac (2,0 GHz) | |
Bezeichnung: | Apple iMac 2,0 GHz C2D 20" |
Prozessor: | Intel 2,0 GHz C2D |
Ram: | 2 GB RAM |
HDD: | 160 GB SATA- HDD |
Grafik: | Radeon HD2400 XT 128MB |
NW-Karte: | Gigabit Ethernet |
Display- Größe: | 20“ |
| |
iMac (2,66 GHz) | |
Bezeichnung: | Apple iMac 2,66 GHz C2D 20" |
Prozessor: | Intel 2,66 GHz C2D |
Ram: | 2 GB RAM |
HDD: | 400 GB SATA- HDD |
Grafik: | Radeon HD2600PRO |
NW-Karte: | Gigabit Ethernet |
Display- Größe: | 20“ |







